Afin de poser les bases des futurs articles tests, j’ai pensé bon de préciser quels seraient les éléments pris en compte afin de procéder à une critique pertinente et surtout en lien avec le thème général du blog, parlant comme vous le savez d’autisme et de jeu vidéo.
Par conséquent, si des éléments plus généraux seront bien entendu pris en compte, tels que les graphismes, le gameplay et autre aspect plus global de la qualité vidéoludique d’un titre, j’ai également songé à analyser des aspects plus spécifiques et pertinents pour les personnes autistes.
Voici donc une « liste » de ces aspects qui seront analysés par la suite et des exemples concrets sur ce que j’ai en tête.
Bilan Sensoriel
Visuel : Le jeu comporte-t-il ou non des éléments potentiellement agressifs pour les personnes avec TSA (effets de flash, secousses de caméra, contrastes trop violents…) et si oui, sont-ils modifiables voire désactivables ?
Auditif : Les volume des voix, de la musique et des bruits d’ambiance peuvent-il être régulés indépendamment les uns des autres (pour les personnes ayant des difficultés de filtrage auditif) ?
Charge Cognitive
Clarté des objectifs : Est-ce que le jeu énonce clairement quoi faire, ou est-ce que sa liberté offerte peut donner l’impression de tourner en rond par moment, ce qui peut être frustrant ou angoissant pour certains ?
Prédictibilité : Le jeu contient-il des éléments aléatoires potentiellement frustrants, et si oui, quel impact ont-ils sur le gameplay ?
Aspect Social
Interaction forcée : Le jeu oblige-t-il à coopérer avec d’autres joueurs pour progresser ? Si, oui, est-ce que le gameplay multijoueur est plutôt axé local ou en ligne ? Si en ligne, matchmaking aléatoire ou jeu à plusieurs via lobby privé ? Etc.
Communication : Existe-t-il un système d’indications visuelles (comme des emojis ou des phrases prédéfinies) pour éviter d’utiliser un micro ?
Potentiel de Focalisation
Le jeu permet-il d’entrer dans un état de concentration intense et satisfaisant, ou son rythme est-il haché par des aller-retours fréquents dans des menus complexes et/ou des notifications intrusives ?
Cette liste est amenée à évoluer en fonction de la pertinence de ces éléments, je ferai un résumé des modifications le cas échéant.
Dans l’attente, n’hésitez pas à jeter un œil sur la liste des articles !

